迷失传奇怎么续精灵卡目录
在伤停补时继续精灵卡的方法如下。
1.打开背包,找到续精灵卡的精灵卡。
点击精灵卡,选择“追加费用”。
3.在续费界面中,选择续费的精灵卡,然后选择要使用的续费道具。
4.点击“ok”支付,续费成功后,精灵卡的有效期自动延长。
需要注意的是,续费道具可以在游戏商店购买,也可以通过完成游戏任务来获得。另外,根据精灵卡的不同,追加所需的道具也不同,需要根据情况选择追加道具。
迷失传奇1500级后在哪里升级
1500级之后升级进去需要迷失,可以升到1888级,1888级的天花板,元宝都靠爆发,真正的散人也是。
失传奇是一款自之后比较流行的一版,他是继传奇之后又一力作,非常受玩家们的喜爱,主要是因为它不仅装备华丽漂亮,怪物新颖,主要是现在最流行的5因为复合了D地图的真彩技术,相当的美观,各种新奇独特的功能脚本,同样的吸引玩家,另外召唤宝宝也是迷路的一大特点,是其他版本无法比拟的。
失传奇是现在传奇介相当出色的版本,它不仅有传承着的独特韵味,5d地图的真彩技术地图,新奇的怪物和超帅的武器装备,还有召唤宝宝可以,游戏中有很多特效吸引着玩家的眼球,精彩不容错过!自2003年推出的传奇受到广大玩家的喜爱后,如今更多玩家追求的是当年为兄弟为朋友的那种情义情分,失去的传奇带给你不一样的快乐希望可以!
失去传说的他能成为时代的主流,必然有它的魅力,但同时也有它的缺点,那就是补丁太大,而且地图是5d的,所以对玩家的要求相当高,这是当时唯一的缺点但是这个小缺点并不能影响到广告玩家对它的热爱,迷失到今天已经有了他自己独特的版本群,以及产业链、行业已经大体成型的专业迷失发布网,比如“爱”,上面发布了多种迷失传奇版本,这是经过多年多GM的努力和心血的付出。
同样不离这玩了多年迷惘的玩家们对迷惘的传奇一如既往的支持。
魅影迷失传奇 阎罗迷宫怎么走?
这是一个斜置的十字,右上角在上,左下角在下,左上角在左,右下角在右,那么进入8楼的方法就是“上、上、左、下、右、下”。
如果走错了,不要在意前面的路,按照上面的“上?上?左?下?右?下”的顺序多走几次就能得到8。
1下2地图左上角2下3地图右上3下4跑到对面就行了4下5地图右下5下6地图左下6下7直接跑到对面等僵尸出来就下去7下8上左下右下重做再返回8下9直接跑到对面9下10地图中间试了一种十字,左边没了
口袋妖怪卡片的游戏流程
首先按照卡组的要求组好卡组。
1、开始游戏。
重新洗牌,从牌库上取出7张手牌。
看手牌,如果手牌没有基本精灵卡,让对方看自己的手牌,混合手牌和套牌取出7张手牌。
重复这个直到手上有基本精灵卡为止。
彼此的手牌7张中没有基本精灵卡的情况下,让对方看各自的手牌进入卡组。
能追加抽到手牌的,只有覆盖了家庭精灵之后。
如果新抽出的手卡中有基本精灵卡的话,那张卡可以继续放在后台。
2、放置精灵。
之后,从自己的手牌中选择一张基本精灵卡,覆盖在自己的主场精灵上。
手卡上还有基本精灵卡的情况下,也可以用放在后备席上的后备精灵卡来填补。
3、放赠品卡
接着,一人再从牌组抽6张卡覆盖在奖券区作为你的奖券。
设置完成后,战场和预备席上的口袋妖怪一起翻动。
对战开始。
4、决定顺序
掷硬币或猜拳决定名次,从猜中或获胜的一方开始第一轮比赛。
5、翻场精灵
双方打开覆盖在场上的精灵卡,游戏开始。
每个回合分为以下几个阶段。
1、从山上抽一张牌。
2、摸牌后在此阶段可以不按任何顺序进行以下操作:
把基本精灵、传说精灵放在长椅上(没有次数限制)
进化精灵,1回合能使复数的精灵进化。
不能代替刚登场的精灵进化。
自己的第一回合不能让精灵进化。
这个回合刚进化完的精灵,视为现在玩的。
(不限次数)
1回合内可以升级多个精灵。
刚登场的精灵不能升级。自己的第一个回合不能升级。
-使用特殊的能力和特性。
撤退精灵,向家庭精灵舍弃撤退费用等量的能量后,与背景精灵交换位置。
1回合只能撤退1次。
设置能量卡,将一张能量卡设置在一只精灵上,(1回合限1次)
使用道具卡。
卡片的效果发动后丢弃(次数限制)
支援卡1回合只能使用1张。
场地卡1回合只能使用1张。
3、使用技能,家庭精灵可以使用卡上的任何技能,然后回合结束。
技能只有主场精灵可以使用,精灵需要满足技能能量。
使用技能后回合自动结束,也可以不使用技能宣布回合结束。
第一回合先抽卡的一方可以在下回合攻击。
攻击的潮流。
A、检查是否有使用技能所需的正确种类和数量的能量卡。
B、检查弱点和耐性,检查防守方精灵的弱点和耐性,计算其结果。
C、放置损伤标记。
每个伤害标记的生命值为10点,每5个伤害标记的50点的大标记可以变成1个。
你也可以用20个骰子来代替伤害标记。
D,回合结束,进入精灵检测阶段。
回合和回合之间是精灵检测阶段,处理两个精灵的特殊状态和一些持续效果。
特殊状态的测定顺序是中毒→烧伤→睡眠→麻痹。
没有特殊状态以外的效果的检测顺序,效果的所有者决定处理顺序。
睡觉。
表示方式:将精灵卡转向左侧,精灵不能攻击,不能撤退。
检测:扔硬币,正面(Heads)就会醒来。
烧伤。
表示方法:放置烧伤标记。
检测:扔硬币,背面(Tails)的情况下,放置2个伤害标记。
就会混乱。
显示方式:精灵的颠倒
检测:混沌状态的精灵攻击时,扔硬币。背面(Tails)的场合,这个攻击无效,这个精灵加3个伤害标记。
就会麻痹。
表示方式:将精灵卡转向右侧,精灵不能攻击,不能撤退。
检测:麻痹的精灵使用者会在回合结束时自动恢复。
中毒。
表示方法:放置中毒标记。
检测:放置伤害标记1个。
催眠状态不能攻击,逃跑,特殊能力的使用。
敌人或我回合结束时(阶段4),fippa ?扔硬币(Filp a coin)。
口袋妖怪恢复正常了。
麻痹中不能攻击,逃跑,特殊能力的使用。
这个回合结束时口袋妖怪会恢复正常。
混沌状态下口袋妖怪不能使用特殊能力。
逃跑时,舍弃必要的能量卡,扔出一枚硬币,如果结果是头部,则成功逃脱。
攻击的时候,先选择技能,扔一个硬币。
如果结果是表(Head),攻击将继续。
否则自己的生命值会减少10点,攻击也会失败。
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